各位看官大家好呀!英雄联盟手游中的基石符文艾黎和奥术彗星是许多法术型英雄的专属,但大家在选择的时候总会犹豫,今天我就来详细地介绍一下这两个符文,相信看过之后你也会有自己的理解。
一、符文介绍
【艾黎】
技能和普攻命中敌方英雄时会从自己身上跑出一个艾黎慢慢飘到你攻击对象身上造成自适应伤害。
如果是增益型技能或是可以对友方使用的技能,那么艾黎不会造成伤害而是会附加一个护盾。注意两种艾黎附加方式要完成一个往返,再回到你的位置后才能再次出现。
【奥术彗星】
伤害型技能命中敌方英雄时会在英雄脚下一定范围生成一个圈,短暂延迟后彗星砸下造成伤害,需要注意的是每颗彗星命中都会增幅下一颗彗星的伤害。
二、英雄适配
【艾黎的优劣和英雄适配】
艾黎的稳定伤害对部分输出型英雄能提供大量的对线压制力,或者软辅英雄可消耗敌方英雄又可对己方英雄进行辅助,这些英雄选择艾黎最佳。艾黎每一次攻击的伤害其实并不是特别高,所以我们就需要高频率的技能无缝触发艾黎,这样一来才能明显看出艾黎这个符文给予对手的伤害。如果你本身技能CD就很长的话,那么艾黎其实并不是一个特别好的选择。
选择艾黎的英雄应该满足以下几个条件:
1.线上以消耗为主、单杀能力不强。
2.使用技能频繁。
比如火了很久的上单皇子艾黎,凭借容易命中的一技能和三技能分开使用,不断 触发艾黎消耗,提供对线压制。
大多数软辅英雄比如露露,猫咪,萨勒芬妮等等,均可以使用输出技能对线进行消耗压制,增益技能提供护盾还能触发香炉被动保护队友。
艾黎的缺点就是真空期太长,只能提供消耗和对队友提供护盾,伤害虽然稳定但是爆发不高,等到后期打团时没有别的输出符文强势,并且艾黎的计算方式是造成伤害后回到英雄身边才能再次触发,这就造成了艾黎有一段真空期,需要玩家拥有较好的拉扯能力。
【奥术彗星的优劣和英雄适配】
奥术彗星的伤害比艾黎高,命中的话伤害大概是艾黎的两倍,其缺点也很明显就是命中率和CD的问题,这是彗星比之艾黎不及的地方。
彗星并不是指向性技能,只是会在敌方英雄的周围位置召唤一颗小彗星,可以近似理解为超级缩小版的拉克丝的三技能,而且彗星不提供减速效果。这一点也就意味着普通的技能命中后,后续的小彗星是很可能砸不到人的。虽然彗星伤害高,但符文的机制一定程度上是会限制英雄选择的,要么你的技能带有额外效果,例如眩晕、禁锢、击飞等等多种必中的手段,减速则是最常见的增大彗星命中率的方式。
选择彗星的英雄应该满足下列条件之一:
1.前期有小爆发,但是伤害不足需要其他伤害来进行补充的。
2.技能CD比较长,无法频繁消耗对手的。
3.手比较长,并且技能中有限制对手移动的硬控或者软控的。
那么相对比较容易命中彗星的英雄有:
拉克丝,一技能命中附带禁锢稳定触发彗星命中。
墨菲特,一技能锁头并且附带减速,也是很容易触发彗星命中的。总之技能附带控制效果的英雄携带彗星比较好。
以上就是小编针对这两个符文的解读,大家以后配置符文时也有个参考,欢迎分享实战的使用心得哦。
各位看官大家好呀!英雄联盟手游中的基石符文艾黎和奥术彗星是许多法术型英雄的专属,但大家在选择的时候总会犹豫,今天我就来详细地介绍一下这两个符文,相信看过之后你也会有自己的理解。
一、符文介绍
【艾黎】
技能和普攻命中敌方英雄时会从自己身上跑出一个艾黎慢慢飘到你攻击对象身上造成自适应伤害。
如果是增益型技能或是可以对友方使用的技能,那么艾黎不会造成伤害而是会附加一个护盾。注意两种艾黎附加方式要完成一个往返,再回到你的位置后才能再次出现。
【奥术彗星】
伤害型技能命中敌方英雄时会在英雄脚下一定范围生成一个圈,短暂延迟后彗星砸下造成伤害,需要注意的是每颗彗星命中都会增幅下一颗彗星的伤害。
二、英雄适配
【艾黎的优劣和英雄适配】
艾黎的稳定伤害对部分输出型英雄能提供大量的对线压制力,或者软辅英雄可消耗敌方英雄又可对己方英雄进行辅助,这些英雄选择艾黎最佳。艾黎每一次攻击的伤害其实并不是特别高,所以我们就需要高频率的技能无缝触发艾黎,这样一来才能明显看出艾黎这个符文给予对手的伤害。如果你本身技能CD就很长的话,那么艾黎其实并不是一个特别好的选择。
选择艾黎的英雄应该满足以下几个条件:
1.线上以消耗为主、单杀能力不强。
2.使用技能频繁。
比如火了很久的上单皇子艾黎,凭借容易命中的一技能和三技能分开使用,不断 触发艾黎消耗,提供对线压制。
大多数软辅英雄比如露露,猫咪,萨勒芬妮等等,均可以使用输出技能对线进行消耗压制,增益技能提供护盾还能触发香炉被动保护队友。
艾黎的缺点就是真空期太长,只能提供消耗和对队友提供护盾,伤害虽然稳定但是爆发不高,等到后期打团时没有别的输出符文强势,并且艾黎的计算方式是造成伤害后回到英雄身边才能再次触发,这就造成了艾黎有一段真空期,需要玩家拥有较好的拉扯能力。
【奥术彗星的优劣和英雄适配】
奥术彗星的伤害比艾黎高,命中的话伤害大概是艾黎的两倍,其缺点也很明显就是命中率和CD的问题,这是彗星比之艾黎不及的地方。
彗星并不是指向性技能,只是会在敌方英雄的周围位置召唤一颗小彗星,可以近似理解为超级缩小版的拉克丝的三技能,而且彗星不提供减速效果。这一点也就意味着普通的技能命中后,后续的小彗星是很可能砸不到人的。虽然彗星伤害高,但符文的机制一定程度上是会限制英雄选择的,要么你的技能带有额外效果,例如眩晕、禁锢、击飞等等多种必中的手段,减速则是最常见的增大彗星命中率的方式。
选择彗星的英雄应该满足下列条件之一:
1.前期有小爆发,但是伤害不足需要其他伤害来进行补充的。
2.技能CD比较长,无法频繁消耗对手的。
3.手比较长,并且技能中有限制对手移动的硬控或者软控的。
那么相对比较容易命中彗星的英雄有:
拉克丝,一技能命中附带禁锢稳定触发彗星命中。
墨菲特,一技能锁头并且附带减速,也是很容易触发彗星命中的。总之技能附带控制效果的英雄携带彗星比较好。
以上就是小编针对这两个符文的解读,大家以后配置符文时也有个参考,欢迎分享实战的使用心得哦。